Lập Trình Android Game Với Game Maker Studio (Phần 1)
Thông qua lập trình game các bạn sẽ học được thêm các câu lệnh , rèn tư duy và tìm hiểu thêm được một platform rất mạnh cho việc phát triển game 2D
Thông qua lập trình game các bạn sẽ học được thêm các câu lệnh , rèn tư duy và tìm hiểu thêm được một platform rất mạnh cho việc phát triển game 2D
Đầu tiên, có hàng trăm, thậm chí hàng ngàn nền tảng cho phát triển game, phát triển phần mềm, ứng dụng,... Điển hình trong đó là Unity, với các thư viện Asset được xây dựng sẵn khá dồi dào, các bạn có thể làm game và hoàn thiện nó chỉ trong 1 ngày. Tuy nhiên, theo mình đánh giá, unity là một platform thực sự khó tiếp cận nếu các bạn chỉ mới bước vào làm game.
Nhiều bạn từ lâu đã muốn tự mình hoàn thiện một sản phầm đầu tay nhưng không biết nên bắt đầu từ đâu, bài blog này sẽ là câu trả lời cho tất cả các vấn đề các bạn đang vướng phải, vậy tóm lại lý do mình chọn Game Maker Studio để hướng dẫn là gì?
Sau một thời gian nữa, tạo những game như thế này sẽ trở nên dễ dàng đối với các bạn
Lần đầu tiên sử dụng, việc cài đặt sẽ có phần phức tạp, tuy nhiên các bạn hãy làm từ từ và khi hoàn thành, các project sau các bạn sẽ không cần cài đặt lại nữa. Đừng nản chí nhé!
Cài SDK vào máy
Truy cập mục Setting, đảm bảo rằng android phiên bản mới nhất được cài, và các bạn hãy nhớ đường dẫn SDK (khoanh đỏ)
Tạo project mới
Cách này đơn giản hơn cho các bạn mới làm quen
Sau khi tạo project xong, các bạn sẽ có 1 workspace như này, chúng ta sẽ thao tác trên đó sau
Chỉnh lại đường dẫn SDK, NDK và JDK sao cho phù hợp, tìm đường dẫn của NDK bên trong SDK như hình trên
Lăn xuống và xem lại các trường khoanh đỏ (bắt buộc phải điền)
1. Tạo ROOM(s) (Ấn ALT+R)
Room: Được hiểu nôm na là một nền chứa tập hợp các nút, các vật thể, các dòng chữ, ... xuất hiện trong game dưới dạng giao diện đồ họa. Một project của các bạn phải có nhiều hơn hoặc bằng 1 Room, trong đó "room0" hiển thị đầu tiên khi game chạy, nó có thể là các level, các menu, các cửa sổ trò chơi khác nhau, ...Ở đây, project của mình sẽ có 4 Room:
Tạo 4 room như hình vẽ, nhớ đổi tên "room0"->"menu" để Menu sẽ hiển thị đầu tiên khi game chạy
Tiếp đến, thay đổi độ phân giải cho các room thành 720x1520 (HD+) , độ phân giải này thịnh hành với nhiều thiết bị android
Ấn F5 và chạy thử, Game Maker Studio sẽ mặc định chạy thử trên Window, lúc này các bạn sẽ chỉ thấy một giao diện màu đen, vì Room "Menu" của chúng ta vẫn chưa có gì, hãy qua các bước tiếp theo
2. TẠO SPRITE(s) (Ấn ALT+S)
Sprite: Được hiểu là tài nguyên đồ họa của bạn, nó có thể là các ảnh nhân vật, ảnh nền, đồ họa cho các nút hay các object trong game, hoặc thậm chí là ảnh động (nâng cao ở các phần sau). Các bạn có thể lên mạng và tải về ảnh nhân vật mình thích, background mình thích và sau đó chỉ việc thêm nó vào game, hoặc những bạn nào siêng hơn có thể dùng Adobe PhotoShop để tự tạo cho mình một hình nền, nhân vật, ...
Import ảnh đã thiết kế sẵn vào, ở đây mình tự thiết kế một giao diện cho nút "Play" và thêm vào. Các bạn có thể chia các Sprite thành nhiều nhóm như trên để dễ quản lí
Thêm hình nền cho Room "Menu" bắng Sprite "bg1", chỉnh các thông số như trên thì hình nền sẽ chuyển động lên xuống để tăng thêm độ hấp dẫn
3. TẠO OBJECT(s) (Ấn Alt+O)
Object: Là các thành phần chính trong game, điểm khác biệt lớn nhất của nó và các thành phần khác là người chơi có thể tương tác với các Object, và diễn biến trong trò chơi sẽ thay đổi dựa vào sự tương tác này, nó có thể là 1 cú click chuột, 1 thao tác ấn phím, ...Một Object phải được hiển thị trực quan (hiện giao diện đồ họa) bằng một Sprite, nếu không thì object này tuy thực hiện đúng chức năng của nó nhưng sẽ không thể thấy được bởi người chơi trong game
Đầu tiên tạo 1 object, sau đó tạo một event cho object này, tìm kiếm trong Box chức năng 'Exit Game' để mỗi khi ấn và thả nút "Exit", game sẽ thoát
Tương tự, tạo lần lượt 3 nút còn lại, sử dụng các sprite đã import ở bước 2
Vậy là cuối cùng chúng ta cũng hoàn thiên xong 4 object cơ bản cho Room "Menu" của mình, bao gồm 4 nút ở hình trên: oPlay, oAbout, oExit, oHighScore. Chú ý, chắc chắn rằng khi ấn vào nút nào, thì nút đó sẽ làm đúng chức năng của mình (Vd: Khi ấn nút "Play", thì Room "MainGame" sẽ hiển thị thay cho Room "Menu"; ấn nút About, thì Room "About" sẽ hiển thị; ấn nút Exit, thì game sẽ thoát). Công việc tiếp theo chỉ là thêm những Object trên vào đúng vị trí trong menu của mình
4. Hoàn Thiện Menu
Kéo thả các Object ở bước trên vào Layer "Instances", Layer này sẽ được tạo mặc định để chức các thực thể trong game.
Các bạn chỉ việc kéo thả các object vào tab "Instances" trong game, và ấn F5 để thử nghiệm xem chức năng của các nút đã đúng chưa nhé
Nếu điện thoại các bạn không tự động hiển thị, hãy ấn Detect Device nhé
Chạy thử trên Android thành công (cũng ấn F5 trên window để chạy nhé)
Game này đã chạy được trên android nhưng nó đang dừng lại ở mức cơ bản, theo dõi series game của mình và xem mình đã phát triển game này như thế nào nhé.
Vậy qua phần 1, chúng ta đã hiểu được cách cài đặt môi trường cũng như các phần tử cơ bản của Game Maker Studio. Hiện tại vì giao diện game còn hết sức đơn giản và chưa có chức năng gì nhiều nên các bạn vẫn chưa thấy dùng code ở chỗ nào, chỉ kéo thả trong workspace là chính. Dành cho các bạn mới bắt đầu nên mình chỉ hướng dẫn sơ và phần phức tạp hơn mình sẽ để dành cho phần tiếp theo. Các bạn thấy hứng thú và muốn mình tiếp tục ra các phần tiếp theo hãy đánh giá 5 sao và share bài thật nhiều cho mình nhé, đạt cột mốc 5k view mình sẽ viết tiếp phần 2.
Cuối cùng, cảm ơn các bạn đã xem blog này, nếu các bạn có lỗi gì phát sinh trong quá trình thực hiện, các bạn có thể để lại tin nhắn và mình sẽ trợ giúp các bạn, chúc các bạn thành công.
Hiện có rất nhiều phần mềm Engine hỗ trợ việc lập trình game từ di động đến desktop, như Game Maker Studio, Unreal Engine 4, … trong đó có Unity. Nhìn sơ qua thì Unity có thể là một nền tảng khá khó cho người mới học, họ dễ bị sốc kiến thức khi lần đầu tiếp cận unity vì nó cung cấp 1 lượng lớn thư viện hỗ trợ gồm các thư viện Asset đồ sộ, các model, được dựng sẵn.
Hiện có rất nhiều phần mềm Engine hỗ trợ việc lập trình game từ di động đến desktop, như Game Maker Studio, Unreal Engine 4, … trong đó có Unity. Nhìn sơ qua thì Unity có thể là một nền tảng khá khó cho người mới học, họ dễ bị sốc kiến thức khi lần đầu tiếp cận unity vì nó cung cấp 1 lượng lớn thư viện hỗ trợ gồm các thư viện Asset đồ sộ, các model, được dựng sẵn.
Trong phần cuối cùng này, chúng ta hãy cùng nhau tiếp tục tìm hiểu sâu hơn về các tính năng khác trong GMS2 mà bạn có thể sử dụng để nâng cấp trò chơi lên cột mốc chuyên nghiệp hơn. Hãy chắc chắn rằng các bạn đã đọc các bài viết trước đó để có thể thao tác mượt mà trong phần 4